徐小厨烹小鲜

生命不息,折腾不止。@蕲水杂思


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粒子效果及技巧列表

发表于 2017-06-05 | 分类于 技术文档

前言:粒子里面很多技巧很好玩。

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场景效果及机制列表

发表于 2017-06-05 | 分类于 技术文档

前言:之前整理过一回,比较乱,重新整理下,也重新做了动图。有些太简单太基础的东西就略过了。以前的文章请点击此处。

二更:更新了地表积水的效果,添加了新的图片效果。于是把阴影拆分出去。
附上传送门:第一篇 第二篇 第三篇 第四篇

天气

  • 下雪天气效果,重写了之前的积雪shader,做了一些优化,从地面比较低洼的地方开始积雪,另外加了一张躁波让效果更自然
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角色效果及机制列表

发表于 2017-06-05 | 分类于 技术文档

前言:人物shader好像没有太多特别的,一些基础的比如流光,溶解,半透等等一些常用的,不太想一一列举了,因为很常用很基础。

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抓取游戏资源流程梳理

发表于 2017-06-01 | 分类于 技术文档
版本 更新时间 更新内容
1.00 2017.05.31 初版建档
1.01 2017.06.05 补充:ios资源路径

前言

  • 本文系统整理了如何使用Unity Studio工具对游戏(==Android 或 IOS==)资源提取流程,提高提取游戏效率,以便于参考借鉴。
  • 提取到的资源:

    • FBX
    • Font
    • Mesh(.obj格式)
    • Shader
    • TextAsset
    • Texture2D
    • …
  • 本文以《崩坏3》游戏资源的提取为例。

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Unite2017

发表于 2017-06-01 | 分类于 生活随笔
  • 制作工具/引擎效果一致
  • 高级工具比如Substance Painter的使用
  • 反射调用私有api

西方艺术-现代绘画

发表于 2017-05-06 | 分类于 生活随笔

前言:为了去看清华“从莫奈到苏拉热”的展览做功课,正好整理总结一下西方现代绘画。时常都是只言片语,容易忘记不成体系,整理了也算是加强记忆和理解。

现代艺术之父是塞尚,但是从历史上看我觉得,现代艺术可以从印象派开始说起。塞尚其实算后印象派。

库尔贝

印象主义,1870年开始

说到印象派大家印象最深的自然是莫奈,还有印象·日出。

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谈光照图烘焙技巧

发表于 2017-05-03 | 分类于 技术文档

LightMap烘焙技巧

前言:弱弱的说我是一个程序猿。另外求粉求赞~知乎链接

科普名词解释:
全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。
环境光遮蔽(AO):是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照暗部的接缝处才会比较明显。
天光:从头顶来的天空颜色造成的间接照明,特别是在晴朗的天气。
LightMap:光照贴图
HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。
间接照明(间接反射):指光源照亮A物体,A物体变亮以后充当间接光源对近距离内B物体有照亮的作用。这种现象只有当物体B在直接光照(比如阳光)的阴影里才会明显。

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谈烘焙算法哪家强

发表于 2017-04-19 | 分类于 技术文档

曾经美术吐槽过说实时光打出来的效果和烘焙效果差不少,在pc平台上显示的效果和移动平台显示效果也有差别,也一直对Unity的LightMap一知半解,这次测试完了,正好做一下总结。几天前做完的测试,今天终于有时间来写。

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谈匠心

发表于 2017-04-09 | 分类于 生活随笔

谈匠心

这次清明回合肥,除了去万达乐园溜达了一圈体验了过山车,正好也尝试做了一下饭。有点感想。

说来也很奇怪,我家里的所有男人都喜欢围着灶台转,以前小时候在乡下的时候,有人家有红白喜事还会叫我爷爷去掌勺,我爸也很经常帮我妈打下手,洗菜清理鱼虾之类的,我呢,说起来也是有点喜欢的。于是这次回去尝试了一下,没想到第一次做菜还不错。

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谈场景设计

发表于 2017-04-06 | 分类于 技术文档

前言: 一直不敢写这个,因为毕竟不是美术,最近给一个在研项目调了一下效果,发觉我自己烘焙出来的效果还不错,加上最近查各种资料的理解,稍微整理一下。

区域划分 + 环境设计

请参考风格与格调。好的建筑、环境设计会有很强的带入感,因为人类会进行联想和类比,看到鸟居很难不在脑子里脑补出日本的感觉。脑补绝对是人类的本能,也是人类能战胜其他动物的原因之一。

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徐小厨

徐小厨

求知若饥,虚心若愚。关注架构设计、图形学、经济学、艺术史、社会学;闲暇爱好书法、游泳、口琴、围棋等等,兴趣领域甚广,只是有些三分钟热。有更多的时间会想练习厨艺,退休的梦想是有个自己的院子,还要养一只柴柴。

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