给内部美术的示例工程,还是图形技术的小学生,继续努力。
基础shader
技术美术科普向
- 自发光
- 深度以及深度图
- 扭曲效果
- 冰以及玻璃的模拟
- 混合贴图渲染
稍微进阶
需要了解技巧,或者光照的构成,有了这些基础,基本上就可以用shader forge连了
- 积雪
- 湖水水面
- 水坑渲染
- 模拟的次表面散射以及光线透射
- 超多张纹理混合shader
非写实渲染
- 卡通
- gooch渲染,对比是ramp和warplight
- 描边
- 日漫卡通
更复杂的渲染
- cook-torrance,对比是unity的standard - gi,实际就是GGX
- 各向异性渲染